anno 1701
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1 Samstag, 02.
Dezember 2006 um 17:00 Uhr
hallo freunde der aufbaustrategie!
ich überlege, ob ich mir anno 1701 zulegen soll. was man über das spiel liest, lässt ja eine menge spielspass vermuten. hat jemand von euch dieses spiel und hat zufällig den ersten teil der reihe gezockt? ist es vergleichbar und lohnenswert sich das spiel zuzulegen? soll ja unheimlich süchtig machen.
hallo freunde der aufbaustrategie!
ich überlege, ob ich mir anno 1701 zulegen soll. was man über das spiel liest, lässt ja eine menge spielspass vermuten. hat jemand von euch dieses spiel und hat zufällig den ersten teil der reihe gezockt? ist es vergleichbar und lohnenswert sich das spiel zuzulegen? soll ja unheimlich süchtig machen.
Nightwitch
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2 Sonntag, 03.
Dezember 2006 um 22:44 Uhr
Ja, Ja, Ja....
allerdings braucht Anno1701 extrem lange zum Laden. Das schmälert den Spielspass ein wenig.
Es schadet auch nichts, wenn man verdammt viel mehr als die Mindestvoraussetzungen hat.
Mein System: P4, 3.40 GHz, 1 GB Ram, Nvidia Geforce 6600 GT
kommt damit gut klar (wie gesagt die Ladezeiten bei Spielstart bzw gespeicherten Spiele nerven etwas).
Ich habe glaube ich nur den ersten Teil der Anno-Serie gezockt, aber man kommt gut in das Spiel rein. Wenn man ein wenig Ahnung der Materie hat, sind die Szenarien leider keine wirkliche Herausforderung.
Was mich positiv überrascht hat: man kann umfangreiche Profile erstellen, die KI's haben alle einen best. Charakter und die Interaktion ist viel schöner geworden.
Man kann Händleraufträge erledigen, KI's um Geld anbetteln, die Königin ärgern in dem man ihr keinen Tribut zahlt usw. usf.
Wer lustig ist, kann mithilfe von Schlossteilen ein wunderschönes Schloss mit Park und Statuen etc erbauen. Was allerdings etwas schade ist, es ist kein Karteneditor dabei.
Für echte Aufbaufreaks ist Anno1701 (genauso wie Siedler 2-Remake - das hab ich auch schon durch) ein muss!
Ja, Ja, Ja....
allerdings braucht Anno1701 extrem lange zum Laden. Das schmälert den Spielspass ein wenig.
Es schadet auch nichts, wenn man verdammt viel mehr als die Mindestvoraussetzungen hat.
Mein System: P4, 3.40 GHz, 1 GB Ram, Nvidia Geforce 6600 GT
kommt damit gut klar (wie gesagt die Ladezeiten bei Spielstart bzw gespeicherten Spiele nerven etwas).
Ich habe glaube ich nur den ersten Teil der Anno-Serie gezockt, aber man kommt gut in das Spiel rein. Wenn man ein wenig Ahnung der Materie hat, sind die Szenarien leider keine wirkliche Herausforderung.
Was mich positiv überrascht hat: man kann umfangreiche Profile erstellen, die KI's haben alle einen best. Charakter und die Interaktion ist viel schöner geworden.
Man kann Händleraufträge erledigen, KI's um Geld anbetteln, die Königin ärgern in dem man ihr keinen Tribut zahlt usw. usf.
Wer lustig ist, kann mithilfe von Schlossteilen ein wunderschönes Schloss mit Park und Statuen etc erbauen. Was allerdings etwas schade ist, es ist kein Karteneditor dabei.
Für echte Aufbaufreaks ist Anno1701 (genauso wie Siedler 2-Remake - das hab ich auch schon durch) ein muss!
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3 Montag, 04.
Dezember 2006 um 20:29 Uhr
ich habs heute rund 3 stunden angezockt. die hardware anforderungen erfülle ich locker :mrgreen:
direkt mal ein paar erste fragen:
kann man in irgend einem menü das ich vieleicht noch nicht entdeckt habe, die steuern erhöhen? meine leute sind super euphorisch. das will ich ein wenig ändern :mrgreen:
macht es sinn, ziemlich am anfang weitere inseln zu besiedeln?
wie ist das mit den plantagen: wächst hopfen, zuckerrohr, etc. überall und brauchen die felder zwischenzeitlich zeit um nachzuwachsen?
die steuerung und die grafik gefallen mir sehr gut.
ich habs heute rund 3 stunden angezockt. die hardware anforderungen erfülle ich locker :mrgreen:
direkt mal ein paar erste fragen:
kann man in irgend einem menü das ich vieleicht noch nicht entdeckt habe, die steuern erhöhen? meine leute sind super euphorisch. das will ich ein wenig ändern :mrgreen:
macht es sinn, ziemlich am anfang weitere inseln zu besiedeln?
wie ist das mit den plantagen: wächst hopfen, zuckerrohr, etc. überall und brauchen die felder zwischenzeitlich zeit um nachzuwachsen?
die steuerung und die grafik gefallen mir sehr gut.
Nightwitch
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4 Montag, 04.
Dezember 2006 um 21:01 Uhr
Also... steuern... du hast doch die bilder von deinen Siedlern (wenn man z.b. auf den dorfplatz klickt). Da gibt es einen netten kleinen Schieberegler, mit dem man die Steuern erhöhen oder senken kann. Aber vorsicht, je unzufriedener deine Siedler sind, desto schneller fackeln sie dir deine Stadt ab, wenn es mal zu wenig von dem gibt was sie so verlangen (am schnellsten bei Nahrnung, Tabak, Alkohohl).
Inseln nur, wenn auf den Inseln etwas ist was du dringend brauchst (Alkohohl oder Tabak), ansonsten erstmal zeit lassen, da auch ein Kontor Geld braucht
Plantagen: oben inner mitte hast du eine Anzeige was auf der Insel zu finden ist (mit klick darauf öffnet sich ein menü und du bekommst die Anzahl der tongruben, eisen-, gold-, edelstein-, marmorminen angezeigt.
Das einzige was "überall" wächst sind Schafe und Rinder.
Für alles andere musst du das entsprechende "bildchen" oben suchen
Aber pass auf: bau keine Hopfenplantage auf einer Zuckerrohrinsel.
Die Felder selbst brauchen keine Zeit zum nachwachsen, allerdings kannst du teilweise unten in der entsprechenden Anzeige die Effektivität auf 100% stellen (kostet geld).
Wichtig ist: du wirst relativ schnell angeschnauzt, dass deine Minen, Felder etc nichts mehr produzieren. wenn du mit der Maus über das entsprechene Objekt gehst, wird dir angezeigt weswegen nicht (keine Strassenanbindung, internes oder Inselweites lager voll). Strassenanbindung ist klar, internes Lager voll - du kannst eine sofortabholung mit dem nächsten freien Karren veranlassen, Inselweites lager voll: schnell verschiffen oder mehr lager bauen /vergrössern.
Was relativ schwierig (für mich) war ist die einstellung der automatischen Handelsrouten zwischen zwei Inseln... aber dazu kommen wir, wenn du auch soweit bist
Ahso, keine Angst vor minuszahlen... bei der Einstellung Leicht bekommst du immer mal wieder geld von deinen mitspielern oder der Königin. Du kannst sie auch selbst anbetteln
Also... steuern... du hast doch die bilder von deinen Siedlern (wenn man z.b. auf den dorfplatz klickt). Da gibt es einen netten kleinen Schieberegler, mit dem man die Steuern erhöhen oder senken kann. Aber vorsicht, je unzufriedener deine Siedler sind, desto schneller fackeln sie dir deine Stadt ab, wenn es mal zu wenig von dem gibt was sie so verlangen (am schnellsten bei Nahrnung, Tabak, Alkohohl).
Inseln nur, wenn auf den Inseln etwas ist was du dringend brauchst (Alkohohl oder Tabak), ansonsten erstmal zeit lassen, da auch ein Kontor Geld braucht

Plantagen: oben inner mitte hast du eine Anzeige was auf der Insel zu finden ist (mit klick darauf öffnet sich ein menü und du bekommst die Anzahl der tongruben, eisen-, gold-, edelstein-, marmorminen angezeigt.
Das einzige was "überall" wächst sind Schafe und Rinder.
Für alles andere musst du das entsprechende "bildchen" oben suchen

Aber pass auf: bau keine Hopfenplantage auf einer Zuckerrohrinsel.
Die Felder selbst brauchen keine Zeit zum nachwachsen, allerdings kannst du teilweise unten in der entsprechenden Anzeige die Effektivität auf 100% stellen (kostet geld).
Wichtig ist: du wirst relativ schnell angeschnauzt, dass deine Minen, Felder etc nichts mehr produzieren. wenn du mit der Maus über das entsprechene Objekt gehst, wird dir angezeigt weswegen nicht (keine Strassenanbindung, internes oder Inselweites lager voll). Strassenanbindung ist klar, internes Lager voll - du kannst eine sofortabholung mit dem nächsten freien Karren veranlassen, Inselweites lager voll: schnell verschiffen oder mehr lager bauen /vergrössern.
Was relativ schwierig (für mich) war ist die einstellung der automatischen Handelsrouten zwischen zwei Inseln... aber dazu kommen wir, wenn du auch soweit bist

Ahso, keine Angst vor minuszahlen... bei der Einstellung Leicht bekommst du immer mal wieder geld von deinen mitspielern oder der Königin. Du kannst sie auch selbst anbetteln

5 Montag, 04.
Dezember 2006 um 21:39 Uhr
vielen dank schonmal bis hier hin. ich meld mich sicher morgen wieder :mrgreen:
vielen dank schonmal bis hier hin. ich meld mich sicher morgen wieder :mrgreen:
Nightwitch
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6 Montag, 04.
Dezember 2006 um 22:44 Uhr
Alles klar... bin ja da
Rechnung kommt dann per Post :dreh::cheer: :mrgreen:
Alles klar... bin ja da

Rechnung kommt dann per Post :dreh::cheer: :mrgreen:
7 Dienstag, 05.
Dezember 2006 um 12:20 Uhr
das "problem" mit den steuern habe ich gelöst. man muss auf die häuser klicken umd die steuern festzulegen und nicht auf den marktplatz, was ich fälschlicherweise getan habe. danke!
die schiffsmenüs finde ich auch relativ schlecht gelöst. :roll:
woran ich derzeit feile: ich hab mehr ausgaben als einnahmen. ist man irgendwann pleite? wie bekommt man dieses problem am besten in den griff? also die bedürftnisse sind vorhanden, an der produktion von waren kann ich nicht sparen.
der handel läuft zwar, allerdings kann man ja nur 2 güter gleichzeitig verkaufen bzw. kaufen oder 1:1 aufteilen.
ist einfach mehr siedler bzw. bürger die lösung?
das "problem" mit den steuern habe ich gelöst. man muss auf die häuser klicken umd die steuern festzulegen und nicht auf den marktplatz, was ich fälschlicherweise getan habe. danke!
die schiffsmenüs finde ich auch relativ schlecht gelöst. :roll:
woran ich derzeit feile: ich hab mehr ausgaben als einnahmen. ist man irgendwann pleite? wie bekommt man dieses problem am besten in den griff? also die bedürftnisse sind vorhanden, an der produktion von waren kann ich nicht sparen.
der handel läuft zwar, allerdings kann man ja nur 2 güter gleichzeitig verkaufen bzw. kaufen oder 1:1 aufteilen.
ist einfach mehr siedler bzw. bürger die lösung?
8 Dienstag, 05.
Dezember 2006 um 12:22 Uhr
gehört zwar nicht ganz hier rein: Aber ich war / bin Patrizier-Fan - einfach cooler :-)
gehört zwar nicht ganz hier rein: Aber ich war / bin Patrizier-Fan - einfach cooler :-)
Nightwitch
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9 Dienstag, 05.
Dezember 2006 um 18:15 Uhr
[color=blue]Naja, etwas umständlich, kommt man aber mit der Zeit rein.[/color]
[color=blue]Wie ich schon im letzten Post sagte, auf leicht ist es erstmal kein Problem. Deine Mitspieler (sofern eingestellt ich spiel oft mit Hendrik Jorgensen, Victor LeRoi und Agatha von Thielen) bzw die Königin, lassen dir immer mal was zukommen, wenn du knapp bei Kasse bist. Du kannst sie aber auch speziell im Diplomatenmenü (Lorbeerbüschel/Kranz) um Geld fragen.
Ansonsten kannst du auch mal Produktionsstätten die du momentan nicht so dringend brauchst "schlafen" legen. Sie verbrauchen dann nur die Hälfte der Kosten. Letztendlich ist es aber so, je mehr Einwohner du hast, desto mehr Geld kommt rein, musst aber auch mehr Güter zur Verfügung stellen.
Am besten viele Pioneere bauen, denen das Baumaterial sperren und gezielt mit Mausklicks auf die Häuser wenn sie denn einen Pfeil haben, aufsteigen lassen. So verballern sie dir nicht deine Werkzeuge und andere Baumaterialien und du kannst auch so den Aufstieg zu Bürgern etc verhindern, da du dann ja wieder exklusivere güter brauchst.[/color]
[color=blue]Das liegt am kleinen Kontor. Im Laufe des Spiels kannst du grössere bauen und die kleinen "upgraden"
Du hast dann die Baumöglichkeit im Menü und siehst es an dem grünen Pfeil in dem Bild vom Kontor, wenn du es anklickst (rechts unten).[/color]
[color=blue]ist ne einfache möglichkeit, denk aber daran genug Güter für sie bereit zu stellen. Vorallem Nahrung. Fischer reichen bald nicht mehr. Rinderfarmen und Metzger sind besser, später auch Felder (aufpassen auf die "richtige" Insel), Mühlen und Bäckereien.[/color]
| Zitat von Giganto;126240 | |
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[color=blue]Naja, etwas umständlich, kommt man aber mit der Zeit rein.[/color]
| Zitat von Giganto;126240 | |
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[color=blue]Wie ich schon im letzten Post sagte, auf leicht ist es erstmal kein Problem. Deine Mitspieler (sofern eingestellt ich spiel oft mit Hendrik Jorgensen, Victor LeRoi und Agatha von Thielen) bzw die Königin, lassen dir immer mal was zukommen, wenn du knapp bei Kasse bist. Du kannst sie aber auch speziell im Diplomatenmenü (Lorbeerbüschel/Kranz) um Geld fragen.
Ansonsten kannst du auch mal Produktionsstätten die du momentan nicht so dringend brauchst "schlafen" legen. Sie verbrauchen dann nur die Hälfte der Kosten. Letztendlich ist es aber so, je mehr Einwohner du hast, desto mehr Geld kommt rein, musst aber auch mehr Güter zur Verfügung stellen.
Am besten viele Pioneere bauen, denen das Baumaterial sperren und gezielt mit Mausklicks auf die Häuser wenn sie denn einen Pfeil haben, aufsteigen lassen. So verballern sie dir nicht deine Werkzeuge und andere Baumaterialien und du kannst auch so den Aufstieg zu Bürgern etc verhindern, da du dann ja wieder exklusivere güter brauchst.[/color]
| Zitat von Giganto;126240 | |
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[color=blue]Das liegt am kleinen Kontor. Im Laufe des Spiels kannst du grössere bauen und die kleinen "upgraden"
Du hast dann die Baumöglichkeit im Menü und siehst es an dem grünen Pfeil in dem Bild vom Kontor, wenn du es anklickst (rechts unten).[/color]| Zitat von Giganto;126240 | |
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[color=blue]ist ne einfache möglichkeit, denk aber daran genug Güter für sie bereit zu stellen. Vorallem Nahrung. Fischer reichen bald nicht mehr. Rinderfarmen und Metzger sind besser, später auch Felder (aufpassen auf die "richtige" Insel), Mühlen und Bäckereien.[/color]
10 Freitag, 08.
Dezember 2006 um 12:33 Uhr
soweit habe ich alles in den griff bekommen und auch eine 2. siedlung für den anbau von alkohol aufgebaut.
der status meiner "siedler" ist mittlerweile bürger.
es stellen sich mir weitere herausforderungen:
- meine mienen sind versiegt. im forschungsmenü habe ich sprengmeister und schürfer die tiefbauen können erforschen lassen. leider kann ich in meinen menüs niergendwo einen punkt finden, die minen tiefer bauen zu lassen. kommt das erst mit der stufe nach den bürgern oder habe ich etwas übersehen?
- zu den handelsrouten: ich habe mittlerweile 3 schiffe, das läuft im grunde auch alles sehr gut. auf meinen eigenen inseln laden sie gütern automatische ein aber leider nicht auf der gewünschten anderen insel wieder aus, obwohl sie die insel ansteuern.
- aufträge von anderen (freien) händlern: gelegentlich soll man ja für händler und mitspieler schätze bergen. dazu benötigt man einen einflussbereich. muss ich jetzt jedesmal ein kontor auf insel xy bauen um den schatz bergen zu müssen, sofern er nicht direkt vom meer aus erreichbar ist?
soweit habe ich alles in den griff bekommen und auch eine 2. siedlung für den anbau von alkohol aufgebaut.
der status meiner "siedler" ist mittlerweile bürger.
es stellen sich mir weitere herausforderungen:
- meine mienen sind versiegt. im forschungsmenü habe ich sprengmeister und schürfer die tiefbauen können erforschen lassen. leider kann ich in meinen menüs niergendwo einen punkt finden, die minen tiefer bauen zu lassen. kommt das erst mit der stufe nach den bürgern oder habe ich etwas übersehen?
- zu den handelsrouten: ich habe mittlerweile 3 schiffe, das läuft im grunde auch alles sehr gut. auf meinen eigenen inseln laden sie gütern automatische ein aber leider nicht auf der gewünschten anderen insel wieder aus, obwohl sie die insel ansteuern.
- aufträge von anderen (freien) händlern: gelegentlich soll man ja für händler und mitspieler schätze bergen. dazu benötigt man einen einflussbereich. muss ich jetzt jedesmal ein kontor auf insel xy bauen um den schatz bergen zu müssen, sofern er nicht direkt vom meer aus erreichbar ist?
11 Freitag, 08.
Dezember 2006 um 16:17 Uhr
Dieser Thread macht mir nicht etwa Lust auf Anno1602, das ich ebenfalls rumliegen habe, sondern auf Siedler II (das alte Siedler II). Gut, dass ich gerade so fleißig war und deshalb einen freien Nachmittag habe. Dumm wird es nur, wenn ich es nicht finden sollte - das hasse ich. Und ich finde selten etwas.
EDIT: Finds nicht, nur die Hülle. Ich dachte es gibt so Plattformen, wo man Spiele halbwegs seriös für Geld runterladen kann. Alle, die ich gefunden habe, hatten nur das neue Siedler. Media Markt etc. haben das ohnehin nicht mehr. Kaufen geht also nicht. Bei torrent.to gabs das dafür noch, dauert allerdings noch ne Weile, bis dahin bin ich schon unterwegs. :alki:
Dieser Thread macht mir nicht etwa Lust auf Anno1602, das ich ebenfalls rumliegen habe, sondern auf Siedler II (das alte Siedler II). Gut, dass ich gerade so fleißig war und deshalb einen freien Nachmittag habe. Dumm wird es nur, wenn ich es nicht finden sollte - das hasse ich. Und ich finde selten etwas.
EDIT: Finds nicht, nur die Hülle. Ich dachte es gibt so Plattformen, wo man Spiele halbwegs seriös für Geld runterladen kann. Alle, die ich gefunden habe, hatten nur das neue Siedler. Media Markt etc. haben das ohnehin nicht mehr. Kaufen geht also nicht. Bei torrent.to gabs das dafür noch, dauert allerdings noch ne Weile, bis dahin bin ich schon unterwegs. :alki:
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12 Freitag, 08.
Dezember 2006 um 17:59 Uhr
Soweit ich mich dran entsinnen kann, kann man nicht jede Mine tiefer bauen lassen. Nur die unendlichen. Es kann aber auch sein, dass du dafür erst Kaufleute haben musst.
Wenn die Minen komplett leer sind, gehts eh net.
"Upgraden" kannste die Minen mit hilfe des kleinen grünen Pfeils über den Bild der mine, wenn du sie anklickst.
Automatischer Handel:
es müssen freie Kapazitäten auf der Insel für das Gut vorhanden sein und bei der Menge die auf dem Boot bleiben soll muss ne 0 sein - der Schieber also ganz runter (grün ist einladen, rot/orange fürs ausladen auf der Zielinsel). Du musst halt auch im Bereich ausladen das Gut anklicken. So könntest du rein theoretisch ein Schiff auch auf Insel a 40 Tonnen einladen lassen, auf Insel b 30 Tonnen ausladen und auf Insel c die restlichen 10, bevor es dann zu Insel a zurück fährt.
Freier Händler:
Wracks im Meer: mit Schiff hin und einladen (geht auch mit jeder anderen Kiste die da rumschippert)
Schätze auf Insel: Kontor bauen, evtl Markthäuser, dann ne zeitlang warten, Schatz wird automatisch ins Lagermenü gespeichert, mit schiff ans Kontor, Schatz ins Boot verladen und ab damit zum Händler.
Kontor und Markthäuser können hinterher wieder abgerissen werden, wenn gewünscht.
| Zitat von Giganto;126427 | |
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Soweit ich mich dran entsinnen kann, kann man nicht jede Mine tiefer bauen lassen. Nur die unendlichen. Es kann aber auch sein, dass du dafür erst Kaufleute haben musst.
Wenn die Minen komplett leer sind, gehts eh net.
"Upgraden" kannste die Minen mit hilfe des kleinen grünen Pfeils über den Bild der mine, wenn du sie anklickst.
Automatischer Handel:
es müssen freie Kapazitäten auf der Insel für das Gut vorhanden sein und bei der Menge die auf dem Boot bleiben soll muss ne 0 sein - der Schieber also ganz runter (grün ist einladen, rot/orange fürs ausladen auf der Zielinsel). Du musst halt auch im Bereich ausladen das Gut anklicken. So könntest du rein theoretisch ein Schiff auch auf Insel a 40 Tonnen einladen lassen, auf Insel b 30 Tonnen ausladen und auf Insel c die restlichen 10, bevor es dann zu Insel a zurück fährt.
Freier Händler:
Wracks im Meer: mit Schiff hin und einladen (geht auch mit jeder anderen Kiste die da rumschippert)
Schätze auf Insel: Kontor bauen, evtl Markthäuser, dann ne zeitlang warten, Schatz wird automatisch ins Lagermenü gespeichert, mit schiff ans Kontor, Schatz ins Boot verladen und ab damit zum Händler.
Kontor und Markthäuser können hinterher wieder abgerissen werden, wenn gewünscht.
13 Samstag, 09.
Dezember 2006 um 11:05 Uhr
unabhängig davon, ob die mine jetzt unendliche kapazität hat oder nicht? wenn sie einmal leer ist dann ist sie für die restliche spielzeit leer?
ah, interessant. diesen hebel hab ich auf meinem schiffsmenü bisher übersehen.
blöd gelöst. warum können meine "piraten" denn nicht mir ihrem kleinen ruderboot anlegen und rumlatschen, sowie bei pirates! zum beispiel. gefällt mir nicht. sollte mit einem update behoben werden :alki:
| Zitat | |
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unabhängig davon, ob die mine jetzt unendliche kapazität hat oder nicht? wenn sie einmal leer ist dann ist sie für die restliche spielzeit leer?
| Zitat | |
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ah, interessant. diesen hebel hab ich auf meinem schiffsmenü bisher übersehen.
| Zitat | |
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blöd gelöst. warum können meine "piraten" denn nicht mir ihrem kleinen ruderboot anlegen und rumlatschen, sowie bei pirates! zum beispiel. gefällt mir nicht. sollte mit einem update behoben werden :alki:
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14 Samstag, 09.
Dezember 2006 um 13:09 Uhr
Wenn Mine leer, dann mine leer... da gibbet nichts mehr. Zumindest hab ich das übersehen.
Naja, mit den Schätzen ist halt ne doofe sache, aber muss sein.
Kannst ja im Menü einstellen dass du alle Ress wieder bekommst wenn du was abreisst.
Wenn Mine leer, dann mine leer... da gibbet nichts mehr. Zumindest hab ich das übersehen.
Naja, mit den Schätzen ist halt ne doofe sache, aber muss sein.
Kannst ja im Menü einstellen dass du alle Ress wieder bekommst wenn du was abreisst.
15 Dienstag, 12.
Dezember 2006 um 15:58 Uhr
hast du anno 1701 schonmal online gezockt? würde mich interessieren wie das läuft...im grunde müssen alle parteien doch dann anwesend sein, oder? vieleicht können wir ja mal gegen einander antreten :dreh:
hast du anno 1701 schonmal online gezockt? würde mich interessieren wie das läuft...im grunde müssen alle parteien doch dann anwesend sein, oder? vieleicht können wir ja mal gegen einander antreten :dreh:
16 Samstag, 16.
Dezember 2006 um 16:01 Uhr
so, ich hab heute die zeit gefunden 2-3 stündchen zu spielen
mittlerweile siedel ich auf 4 inseln, habe 10 handelsrouten und bin dick im plus
meine leute auf der hauptinsel sind zu kaufleuten aufgestiegen.
zu den minen: man kann auch die versiegten mienen mit dem grundstatus unendlich nochmal anzapfen und tiefer bauen lassen.
zu den handelsrouten: nach dem ich den zeiger umgestellt habe, läd er mittlerweile dort aus wo er soll.
kriegerische handlungen: die piraten gehen mir sehr auf die nerven. ich werde heute abend mal mit 5 kriegsschiffen deren insel angreifen.
dazu eine frage: kann man mit hilfe der truppen die vorräte plündern, so das ich aus dem angriff auch nutzen schlagen kann?
so, ich hab heute die zeit gefunden 2-3 stündchen zu spielen
mittlerweile siedel ich auf 4 inseln, habe 10 handelsrouten und bin dick im plus
meine leute auf der hauptinsel sind zu kaufleuten aufgestiegen.
zu den minen: man kann auch die versiegten mienen mit dem grundstatus unendlich nochmal anzapfen und tiefer bauen lassen.
zu den handelsrouten: nach dem ich den zeiger umgestellt habe, läd er mittlerweile dort aus wo er soll.
kriegerische handlungen: die piraten gehen mir sehr auf die nerven. ich werde heute abend mal mit 5 kriegsschiffen deren insel angreifen.
dazu eine frage: kann man mit hilfe der truppen die vorräte plündern, so das ich aus dem angriff auch nutzen schlagen kann?

